Lead Character Artist

Lead Level

Description

The Character Artist role is designed for individuals with a strong passion for character creation. In this position, you’ll play a key role in bringing characters to life—contributing to their design and development from initial concept through to final execution.

Requirements

  • Proven experience as a 3D character artist, with a strong portfolio showcasing your work.
  • Proficiency in industry-standard 3D software such as Maya, ZBrush, and Substance Painter.
  • Strong understanding of anatomy, form, and proportion as it relates to character design.
  • Experience with rigging and skinning characters for animation.
  • Excellent texturing and shading skills, with a keen eye for detail.
  • Ability to work collaboratively in a team environment and communicate effectively.
  • Strong problem-solving skills and the ability to troubleshoot technical issues.
  • Experience with game engines such as Unreal Engine or Unity.
  • Leadership experience and the ability to mentor and guide junior artists.
  • A passion for gaming and a deep understanding of character design principles.

必須の経験・能力

  • 3Dキャラクターアーティストとしての実務経験および実績を示すポートフォリオを有すること
  • Maya、ZBrush、Substance Painterなどの業界標準3Dソフトウェアの操作に習熟していること
  • キャラクターデザインに関する解剖学、形態、比率に十分な理解と知識を有すること
  • アニメーションにおけるキャラクターのリギング、スキニングの実務経験
  • 優れたテクスチャリング・シェーディングスキルを持ち、細部へのこだわりを有すること
  • 円滑にコミュニケーションを取り、チーム環境ににおいて協力して業務を遂行できること
  • 優れた問題解決力と技術的な問題を特定する能力を持つこと
  • Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンの実務経験
  • チームリーダーの経験があり、ジュニアアーティストの指導・育成ができる能力
  • ゲームへの情熱を持ち、キャラクターデザインの原則を深く理解していること

Responsibilities

  • Lead and mentor a team of 3D character artists, providing guidance and feedback to ensure high-quality work.
  • Create highly detailed and visually appealing 3D character models, including textures, materials, and shaders.
  • Collaborate with the art director, concept artists, and other team members to develop and maintain the artistic vision for characters.
  • Ensure that all character assets meet technical requirements and are optimized for performance.
  • Oversee the entire character creation pipeline, from initial concept to final implementation in the game engine.
  • Stay up-to-date with industry trends and techniques to continually improve the quality and efficiency of character production.
  • Troubleshoot and solve technical issues related to character creation and implementation.
  • Participate in project planning and provide estimates for character-related tasks.

担当業務

  • 複数の3Dキャラクターアーティストが構成されたチームを統括・育成し、高品質な成果を確保するための指導
    ・フィードバックをする
  • テクスチャ、マテリアル、シェーダーを含めて、高精細で視覚的に魅力的な3Dキャラクターモデルを制作する
  • アートディレクター、コンセプトアーティスト、その他のチームメンバーと連携し、キャラクター全体のアート方向性を構築および維持する
  • すべてのキャラクターアセットが技術要件を満たし、パフォーマンスに最適化されていることを確保する
  • 初期コンセプトからゲームエンジンの最終実装まで、キャラクター制作の全体パイプラインを管理する
  • 業界動向や最新技術を常に把握し、キャラクター制作の品質と効率を継続的に向上させる
  • キャラクター制作・実装に関する技術的な問題を特定して解決する
  • プロジェクト計画に参加し、キャラクター関連タスクの工数見積を行う
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