Job Requirements:
- Proven experience as a 3D Generalist in the gaming industry, with a strong portfolio showcasing your work.
- Proficiency in industry standard 3D software such as Maya, 3ds Max, Blender, ZBrush, Houdini and Substance Painter.
- Strong understanding of modeling, texturing, shading, and fighting techniques.
- Experience with game engines such as Unity or Unreal Engine.
- Excellent leadership and communication skills.
- Ability to work collaboratively in a team environment.
- Strong problem-solving skills and attention to detail.
- A passion for gaming and a deep understanding of game development processes.
必須の経験・能力
- ゲーム業界に3Dジェネラリストとしての実務経験および実績を示すポートフォリオを有すること
- Maya、3ds Max、Blender、ZBrush、Houdini、Substance Painterなどの業界標準3Dソフトウェアの操作に習熟していること
- モデリング、テクスチャリング、シェーディング、格闘技に十分な理解を有すること
- Unreal Engine、Unityなどのゲームエンジンの実務経験
- 優れたリーダーシップ・コミュニケーション能力
- チーム環境ににおいて協力して業務を遂行できること
- 優れた問題解決力を持ち、細部へのこだわりを有すること
- ゲームへの情熱を持ち、ゲーム開発プロセスを深く理解していること
Responsibilities:
- Lead and mentor a team of 3D artists, providing guidance and feedback to ensure the highest quality of work.
- Create and optimize 3D models, textures, and materials for characters, environments, and props.
- Collaborate with the art director and designers to develop and maintain the visual style of the game.
- Ensure that all 3D assets are optimized for performance and meet technical requirements.
- Troubleshoot and resolve any technical issues related to 3D assets.
- Stay up to date with industry trends and best practices in 3D art and technology.
- Participate in project planning and provide estimates for 3D asset creation
担当業務
- 複数の3Dアーティストが構成されたチームを統括・育成し、高品質な成果を確保するための指導・フィードバックをする
- キャラクター、背景、プロップの3Dモデル、テクスチャおよびマテリアルを制作し最適化する
- アートディレクターおよびデザイナーと連携し、ゲームのビジュアルスタイルを構築および維持する
- すべての3D アセットが技術要件を満たし、パフォーマンスに最適化されていることを確保する
- 3Dアセットに関する技術的な問題を特定して解決する
- 業界動向および3Dアートや技術におけるベストプラクティスを常に把握する
- プロジェクト計画に参加し、3Dアセット制作の工数見積を行う