Compulsory Requirements
- At least 4~7 years’ professional video game development experience
- Strong understanding of Maya, Photoshop, ZBrush, Substance Painter/Designer, and Unreal Engine.
- Ability to create high-quality, game-ready, efficient 3d assets (weapons, vehicles, props).
- Willingness to receive and appropriately respond to critique from the Art Lead and others in the team.
- Passion for making and playing innovative games.
- Self-motivated, enthusiastic, team player with a positive and a ‘can-do’ attitude.
- Well-organized and detail-oriented.
Bonus Point!
- Knowledge or familiarity with the gaming industry or CG industry is an advantage.
- Knowledge or familiarity with Photogrammetry / Reality Capture Tool is a plus!
- Experience in managing a small group of artists is a plus.
- JLPT N2 proficiency (or equivalent) is definitely a plus because we have Japanese members in the team.
- Experience with Unreal Engine scripting language is a plus.
必須の経験・能力
- プロフェッショナルビデオゲームの開発において最低4~7年の実務経験
- Maya、Photoshop、ZBrush、Substance Painter/Designer、Unreal Engineに深い知識を有すること
- 高品質・ゲーム用・効率的3Dアセット(武器、乗り物、プロップ)を制作できること
- アートリードやチームメンバーからの指摘を前向きに受け止め、適切に対応できること
- 革新的なゲームの制作およびプレイの情熱
- 自発的行動でき、意欲的なチームプレイヤーおよび前向きな「やればできる」という姿勢を持つこと
- 整理能力・細部へのこだわり
歓迎スキル・経験
- ゲーム業界またはCG業界に関する知識または十分な理解があれば尚可
- Photogrammetry / Reality Capture Toolに関する知識または十分な理解があれば尚可
- 少人数のアーティストが構成されたグループの管理経験があれば尚可
- チームには日本人メンバーも在籍しているため、JLPT N2(または同等レベル)があれば尚可
- Unreal Engineスクリプト言語の実務経験があれば尚可
Key Responsibilities as an Artist
- Create high-poly detailed sculpts and textures for buildings, environments, and other assets (props, etc.) according to project needs in high-quality.
- Create high-quality, accurate low-poly 3D models and textures based on reference materials such as reference photos, CAD files, and technical drawings.
- Apply 3D modelling, UV mapping, texturing, baking, and lighting techniques to produce optimized game-ready assets.
- Review and evaluate 3D assets and provide feedback or recommendations for improvements.
- Troubleshoot and resolve issues related to the integration of outsourced 3D assets into the production pipeline.
- Ensure all 3D artwork meets project quality standards, technical specifications, and performance requirements.
- Collaborate with team members to address challenges, align on style direction, and resolve production issues.
- Understand project requirements and deliver high-quality 3D assets that follow the defined artistic vision and technical constraints.
アーティストとしての主な役割
- プロジェクトの要求に応じて、建物、背景、その他のアセット(プロップなど)において、高品質で精細なハイポリゴンスカルプおよびテクスチャを制作する
- 参考写真、CADファイル、技術図面などの資料に基づいて、高品質で高精度なローポリゴン3Dモデルおよびテクスチャを制作する
- 3Dモデリング、UVマッピング、テクスチャリング、ベイキング、ライティング技術を活用し、最適されたゲーム用アセットを制作する
- 3Dアセットをレビュー・評価し、フィードバックや改善を提案する
- 外注した3Dアセットを制作パイプラインに統合する際に発生する問題を特定して解決する
- すべての3Dアートワークがプロジェクトの品質基準、技術仕様、パフォーマンス要件を満たしていることを確保する
- チームメンバーと協力して課題に取り組んで、スタイルの方向性を一致させ、制作関連の問題を解決する
- プロジェクトの要件を理解し、定められたアートの方向性および技術制限に応じて、高品質な3Dアセットを制作する
Why Join Us?
- Opportunity to contribute to world-renowned game franchises.
- Work with an experienced and passionate multicultural team.
- Exposure to international project management practices.
- Dynamic, creative, and growth-oriented work environment.
就職メリット
- 世界中有名なゲームフランチャイズの制作に貢献できる
- 経験豊富で情熱的な多文化チームと共に仕事できる
- 国際プロジェクトマネジメントの実践機会
- ダイナミック・創造的・成長を重視する職場環境