Responsibilities
- Define and uphold animation standards, ensuring consistency in quality, style, and performance.
- Drive animation excellence by creating benchmark-quality animations (e.g., hero characters, gameplay sets, cinematics).
- Create visual and technical benchmarks that serve as reference for teams.
- Solve complex animation challenges, including gameplay responsiveness, realism vs stylization, and performance optimization.
- Oversee animation quality, providing high-level reviews, feedback, and corrective direction.
- Establish and improve pipelines for animation production, implementation, and iteration (engine workflows, state machines, tools).
- Partner with leadership to shape long-term animation strategy and studio capabilities.
- Mentor senior animators, leads, and specialists, elevating the overall capability of the discipline.
- Assist in R&D and innovations for new technologies and workflows.
- Support external partners by defining standards, reviewing deliverables, and ensuring alignment with studio quality.
- Collaborate cross-discipline to align animation with gameplay, narrative, and technical constraints.
- Support recruitment by assessing senior-level artistic and technical capabilities.
担当業務
- アニメーションの基準を定義・維持し、品質、スタイル、パフォーマンスの一貫性を確保する。
- ベンチマークとなる品質のアニメーション(例:主人公キャラクター、ゲームプレイシーン、シネマティック)。
- を制作し、アニメーションの卓越性を推進する。
- チームが参照できるビジュアルおよび技術的なベンチマークを作成する。
- ゲームプレイのレスポンス、リアリズムとスタイライゼーションのバランス、パフォーマンスの最適化など、複雑なアニメーション上の課題を解決する。
- アニメーションの品質を監督し、ハイレベルなレビュー、フィードバック、および是正指示を行う。
- アニメーションの制作、実装、反復のためのパイプライン(エンジンワークフロー、ステートマシン、ツール)。
- を確立し、改善する。 経営陣と連携し、長期的なアニメーション戦略とスタジオの能力形成に取り組む。
Requirements
- Extensive experience in game animation, demonstrating expert-level proficiency in body mechanics, acting, timing, weight, and stylized character animation.
- Advanced proficiency in industry-standard animation tools, including Maya, MotionBuilder, animation editors within game engines, and motion capture pipelines (cleanup, retargeting, and integration).
- Strong understanding of real-time game development using engines such as Unreal Engine or Unity, including gameplay animation systems, animation state machines, blend trees, and animation blueprint design.
- Solid knowledge of character rigging principles, skin deformation, and animation pipeline best practices.
- Proven track record in establishing, optimizing, and maintaining animation workflows, production pipelines, and quality standards.
- Experience conducting R&D, evaluating, and implementing emerging animation technologies, such as motion matching, procedural animation, and other next-generation animation systems.
- Strong experience in cinematic animation, storytelling, facial animation, and performance capture workflows.
- Ability to collaborate effectively with cross-functional teams, including Design, Programming, Art, Production, and external development partners.
- Demonstrated leadership in mentoring, coaching, and developing senior animators while fostering a culture of collaboration, innovation, continuous learning, and excellence.
- Excellent communication, problem-solving, and stakeholder management skills, with the ability to identify production risks, propose solutions, and drive continuous process improvements.
必須の経験・能力
- ボディメカニクス、演技表現、タイミング、ウェイト、スタイライズ表現など、高度なアニメーション制作スキルを有すること。
- Maya、MotionBuilder をはじめとする DCC ツール、およびゲームエンジン内のアニメーションエディタを用いた高度な制作経験を有すること。
- モーションキャプチャパイプライン(クリーンアップ、リターゲティング、実装)に関する豊富な知識と実務経験を有すること。
- Unreal Engine、Unity などのリアルタイムゲームエンジンに精通し、ゲーム開発におけるアニメーション実装経験を有すること。
- アニメーションステートマシン、ブレンドツリー、Animation Blueprint などのゲームプレイアニメーションシステムの設計・実装に関する深い知識を有すること。
- キャラクターリギングの基本原則およびスキニング・変形(Deformation)に関する理解を有すること。
- アニメーション制作の品質基準、制作フローおよびパイプラインの構築・改善を主導した実績を有すること。
- モーションマッチングやプロシージャルアニメーションなど、新技術の調査・研究(R&D)および評価・導入経験を有すること。
- シネマティックアニメーション、ストーリーテリング、および演出に関する実務経験を有すること。
- フェイシャルアニメーションやパフォーマンスキャプチャに関する知識・実務経験を有すること。
- 高い専門性と豊富な経験を活かし、メンタリングや自らの行動を通じてチームを牽引できるリーダーシップを有すること。
- アート、プログラム、企画、制作など、さまざまな職種・関係者と円滑に連携できる優れたコミュニケーション能力を有すること。
- プロジェクトにおけるリスクや課題を主体的に把握し、改善提案や技術革新を推進できること。
- プロジェクト間、部門間、および外部開発パートナーとの強固な協力体制を構築・維持できること。
- シニアアニメーターの育成・指導を通じてチーム全体の技術力向上を推進し、イノベーション、フィードバック、品質向上を重視する文化を醸成できること。
Preferred Qualifications
- Experience with scripting or technical animation using Python, Blueprints , or similar tools.
- Experience working with outsourcing studios, co-development teams, or distributed production environments.
- Experience leading animation teams across multiple projects or game productions.
- Passion for innovation and continuous improvement within animation pipelines and production methodologies.
歓迎条件(Preferred Qualifications)
- Python、Blueprints などを用いたスクリプト作成やテクニカルアニメーションの経験
- 外部ベンダーや共同開発(Co-development)チームとの協業経験
- 大規模ゲーム開発プロジェクトにおけるリード経験
- 最新のアニメーション技術やワークフローの研究・導入を推進した経験