Requirements
- Proven experience as a 3D character artist, with a strong portfolio showcasing your work.
- Proficiency in industry-standard 3D software such as Maya, ZBrush, and Substance Painter.
- Strong understanding of anatomy, form, and proportion as it relates to character design.
- Experience with rigging and skinning characters for animation.
- Excellent texturing and shading skills, with a keen eye for detail.
- Ability to work collaboratively in a team environment and communicate effectively.
- Strong problem-solving skills and the ability to troubleshoot technical issues.
- Experience with game engines such as Unreal Engine or Unity.
- Leadership experience and the ability to mentor and guide junior artists.
- A passion for gaming and a deep understanding of character design principles.
必須の経験・能力
- 3Dキャラクターアーティストとしての実務経験および実績を示すポートフォリオを有すること
- Maya、ZBrush、Substance Painterなどの業界標準3Dソフトウェアの操作に習熟していること
- キャラクターデザインに関する解剖学、形態、比率に十分な理解と知識を有すること
- アニメーションにおけるキャラクターのリギング、スキニングの実務経験
- 優れたテクスチャリング・シェーディングスキルを持ち、細部へのこだわりを有すること
- 円滑にコミュニケーションを取り、チーム環境ににおいて協力して業務を遂行できること
- 優れた問題解決力と技術的な問題を特定する能力を持つこと
- Unreal EngineやUnityなどのゲームエンジンの実務経験
- チームリーダーの経験があり、ジュニアアーティストの指導・育成ができる能力
- ゲームへの情熱を持ち、キャラクターデザインの原則を深く理解していること
Responsibilities
- Lead and mentor a team of 3D character artists, providing guidance and feedback to ensure high-quality work.
- Create highly detailed and visually appealing 3D character models, including textures, materials, and shaders.
- Collaborate with the art director, concept artists, and other team members to develop and maintain the artistic vision for characters.
- Ensure that all character assets meet technical requirements and are optimized for performance.
- Oversee the entire character creation pipeline, from initial concept to final implementation in the game engine.
- Stay up-to-date with industry trends and techniques to continually improve the quality and efficiency of character production.
- Troubleshoot and solve technical issues related to character creation and implementation.
- Participate in project planning and provide estimates for character-related tasks.
担当業務
- 複数の3Dキャラクターアーティストが構成されたチームを統括・育成し、高品質な成果を確保するための指導
・フィードバックをする - テクスチャ、マテリアル、シェーダーを含めて、高精細で視覚的に魅力的な3Dキャラクターモデルを制作する
- アートディレクター、コンセプトアーティスト、その他のチームメンバーと連携し、キャラクター全体のアート方向性を構築および維持する
- すべてのキャラクターアセットが技術要件を満たし、パフォーマンスに最適化されていることを確保する
- 初期コンセプトからゲームエンジンの最終実装まで、キャラクター制作の全体パイプラインを管理する
- 業界動向や最新技術を常に把握し、キャラクター制作の品質と効率を継続的に向上させる
- キャラクター制作・実装に関する技術的な問題を特定して解決する
- プロジェクト計画に参加し、キャラクター関連タスクの工数見積を行う