Job Requirements
- Bachelor’s degree in Animation, Computer Graphics, Fine Arts, or a related field.
- Proven experience as an animator, with a strong portfolio showcasing your work.
- Proficiency in animation software such as Maya, Blender, or similar.
- Excellent communication and interpersonal skills.
- Ability to work collaboratively in a team environment.
- Strong organizational and time-management skills.
- Attention to detail and a commitment to quality.
- Knowledge of scripting languages such as Python or MEL is a plus.
- Experience with game engines like Unity or Unreal Engine is a plus.
必須の経験・能力
- アニメーション、コンピュータグラフィックス、美術、または関連分野の学位を有すること
- アニメーターとしての実務経験および実績を示すポートフォリオを有すること
- Maya、Blenderまたは同等のアニメーションソフトウェアを用いたアニメーション制作のスキル
- 高いコミュニケーション能力および対人スキル
- チーム環境において協力して業務を遂行できること
- 業務整理およびスケジュール管理能力
- 優れた整理能力および細部へのこだわり
- Python、MELなどのスクリプト言語の知識があれば尚可
- Unity、Unreal Engineなどのゲームエンジンの経験があれば尚可
Responsibilities
- Lead and manage a team of animators, providing guidance, mentorship, and support.
- Oversee the creation of high-quality animations for various projects, including games, films, and marketing materials.
- Develop and maintain animation pipelines and workflows.
- Collaborate with other departments, such as modeling, rigging, and production, to ensure cohesive and high-quality animation.
- Review and provide feedback on the work of team members to ensure consistency and quality.
- Stay up-to-date with industry trends and technologies to keep the team at the forefront of animation techniques.
- Manage the recruitment and training of new team members.
- Ensure that all animations are optimized for performance and meet technical requirements.
- Coordinate with external vendors and freelancers as needed.
担当業務
- 複数のアニメーターで構成されたチームを率い・管理し、指導・育成・サポートを担当する
- ゲーム、映像制作、マーケティング資料など様々なプロジェクトにおいて、高品質なアニメーション制作全体を統括する
- アニメーションのパイプラインおよびワークフローの構築・維持を行う
- モデリング、リギング、制作など他部署と円滑に連携し、高品質で一貫性のあるアニメーション制作を行う
- 一貫性および高品質を維持するため、チームメンバーの成果物を監修する
- 業界動向や最新技術を常に把握し、チームをアニメーション技術の最前線に保つ
- 新規メンバーの採用および育成を担当する
- パフォーマンスおよび技術要件を満たすよう、すべてのアニメーションを最適化する
- 必要に応じて外部ベンダーやフリーランスとの連携を行う